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Todas las funciones en detalle

Un recorrido por cada pestaña del panel del maestro, el panel en el celular, los tipos de asignaciones y reactivos, los bancos, el generador de conversaciones con voz, los reportes y el panel de la dirección. Las capturas usan datos de demostración.

01 / Panel del maestro en la computadoraPestañas y herramientas

En la barra superior están las pestañas principales y, a la derecha, el selector de ciclo escolar, los mensajes 💬, las notificaciones 🔔, el cambio de tema y Mi cuenta.

Grupos

Tus clases del ciclo activo, con sus alumnos y su asistencia.

  • Crear grupos con nombre, color, idioma de la clase y horario, incluso con varias sesiones el mismo día.
  • Código de invitación para que los alumnos se unan solos, o inscripción desde Cuentas.
  • Alumnos con indicadores de colores según su asistencia y sus entregas; tú defines los porcentajes de cada color.
  • Ver detalles de cada alumno: asistencia sesión por sesión y calificaciones.
  • Nota privada por alumno, que solo ves tú, y mensaje directo.
  • Asistencia: sesiones por QR o pase de lista, tolerancia en minutos, bloqueo de un dispositivo por alumno y reapertura de sesiones.
  • Ajustes de la clase: logo para los PDF, graficadora y chat para los alumnos.
  • Orden de los grupos arrastrándolos.
Lista de un grupo con indicadores de color
Indicadores por alumno.

Contenido

Las unidades de cada grupo y todas sus actividades.

  • Unidades con su propio color y orden.
  • + Nueva asignación con los 11 tipos disponibles.
  • Menú ⋮ de cada actividad: editar, ver entregas, duplicar, ocultar, programar desde cuándo se ve, asignarla solo a algunos alumnos, generar examen en papel y exportar a Google Forms.
  • Editor de formularios a pantalla completa, con secciones, vista previa que simula lo que verá el alumno y selección de varios reactivos para moverlos, copiarlos o guardarlos en un banco.
  • Bancos para el alumno por unidad: definiciones y preguntas de repaso que puedes mostrarle.
  • Importar y exportar actividades entre grupos.
Actividades organizadas por unidad
Actividades por unidad.
Editor de formularios
Editor de formularios.

Bancos

Tu material reutilizable, organizado por materia, unidad y carpetas.

  • Cinco tipos de banco: reactivos, diccionarios, materiales, actividades y exámenes.
  • Explorador con pestañas por tipo, árbol de carpetas, buscador y carpetas anidadas que puedes renombrar.
  • Insertar desde el banco en cualquier formulario, incluso una situación completa con todas sus preguntas.
  • Formulario desde banco: cada alumno recibe una selección distinta de preguntas.
Banco de reactivos
Bancos por materia y unidad.

Evaluación

Calificaciones calculadas automáticamente, unidad por unidad.

  • Pesos por unidad: asistencia, asignaciones, proyectos, examen y criterios propios.
  • Criterios personalizados con calificación manual, lista de cotejo o rúbrica.
  • Peso entre unidades iguales o personalizados para la calificación final.
  • Puntos extra, bonificación por juegos y canje de puntos de juego por calificación.
  • Tabla resumen de la unidad con el cálculo de cada criterio por alumno.
  • Reportes en PDF y Excel.
Resumen de la unidad
Resumen por unidad.

Juegos

Trece juegos multijugador para repasar en el salón.

  • EduQuiz, EduCard, EduFlip, EduDuel (duelo de naves), EduFix (encuentra el error), EduRace (carrera de preguntas), EduSort (clasificación relámpago), EduLine (línea de tiempo), EduStop (Stop / Basta), EduRain (lluvia de palabras), EduCatch (atrapa las respuestas), EduBlast (globos de verbos) y EduWord (palabra oculta).
  • EduQuiz: preguntas en vivo con puntos por acierto, rapidez y rachas; música, cuenta regresiva y resultados suenan solo en la computadora del maestro; podio y estadísticas al final. Preguntas desde tus bancos y diccionarios.
  • EduCard: cartas con palabras o imágenes; la forma de ganar (línea, esquinas, L, T, cartón lleno o una forma dibujada) se elige en la sala de espera; termina con el primer ganador; el alumno tiene que darse cuenta solo de que ganó. Editor de listas con imágenes.
  • EduFlip: memoria en tiempo real, cada alumno con su propio tablero y todos a la vez; tiempo configurable con tiempo extra, pausa, clasificación en vivo y reconocimientos sin exhibir errores.
  • Computadora y celular a la vez: inicia el juego en cualquiera de los dos; el otro recibe el aviso "Ir a controlar el juego" y se controla desde ambos. Los sonidos salen en la computadora del salón.
  • Sala con lobby: los alumnos entran mientras eliges las preguntas.
  • Solo la clase elegida ve la sesión del juego.
  • Puntajes por alumno que pueden contar para la unidad.
Sección de juegos
Selección de juegos.

Presentar

Tus presentaciones con contenido interactivo para cada diapositiva.

  • Editor por diapositiva: texto, encuesta, verdadero o falso, opción múltiple, imagen, audio, video o enlace.
  • Control en vivo desde la computadora o el celular: avanzar, bloquear o fijar contenido, navegación libre y alumno al azar.
  • Modo maestro: solo tú usas los controles, sin llevar a los alumnos a la presentación.
  • Captura de pantalla para enviar a los alumnos lo que estás mostrando.
  • Descarga de la presentación para la audiencia, durante o al final.
  • Retomar en la diapositiva donde te quedaste con ese grupo.
Editor de presentación
Editor por diapositiva.
Control de una presentación
Control en vivo.

Clases

Clases completas armadas como una secuencia de pasos.

  • Pasos de asistencia, presentación, aviso, actividad del banco y temporizador.
  • Minutos sugeridos por paso: el sistema sugiere avanzar, pero tú decides.
  • Se inician y controlan desde la computadora o el celular.
Editor de una clase
Pasos de una clase.

Cuentas

Las cuentas de tus alumnos.

  • Crear alumnos con apellidos y nombres, e inscribirlos en tus clases.
  • Filtrar por clase y mover alumnos de una clase a otra.
  • Activar o desactivar cuentas, restablecer contraseñas y desbloquear a quien falló varias veces su contraseña.
  • La dirección crea las cuentas de maestro; cada maestro solo ve a sus alumnos.

Configuración

Ajustes de la plataforma. Si la escuela tiene dirección, los respaldos, las actualizaciones, la seguridad y el modo invitado los administra ella desde su panel; el maestro conserva el idioma y sus reportes de problemas.

  • Idioma de tu panel: español o inglés.
  • Actualizaciones: buscar, descargar e instalar versiones nuevas.
  • Respaldo automático a la carpeta o memoria USB que elijas, cada cuántas horas y con lo que decidas incluir.
  • Restaurar un respaldo eligiéndolo con Explorar, combinándolo con tus datos o reemplazándolos.
  • Seguridad: bloqueo por intentos fallidos de contraseña.
  • Modo invitado y registro de problemas para soporte.
Configuración de respaldos
Respaldos.

Funciones rápidas

Un menú en la barra superior con las herramientas que usas durante la clase, sin cambiar de pestaña.

  • 🎲 Alumno aleatorio y 👥 equipos.
  • ⏱ Temporizador en pantalla completa, que también ven los alumnos.
  • 🎤 Semáforo de ruido, 🔗 cadena de participación y 💀 supervivencia.
  • 📢 Aviso en vivo y 📲 código QR en pantalla completa para que los alumnos entren.
  • 📐 Graficador y 🎙 conversaciones con voz.

Ciclos, mensajes, notificaciones y Mi cuenta

  • Ciclos escolares: crea uno nuevo, copia tus grupos y cambia de ciclo; cada maestro tiene los suyos.
  • Centro de mensajes con el historial de cada alumno.
  • Notificaciones: eliges cuáles de los nueve tipos de aviso quieres recibir, como entregas tardías o exámenes terminados.
  • Mi cuenta: foto, contraseña, tu horario semanal y el orden de la barra del celular.
02 / Panel del maestro en el celularPara usar caminando por el salón

Abre la misma dirección en tu celular y entra con tu cuenta de maestro. La barra inferior reúne las herramientas para dar la clase; tú eliges cuáles aparecen y en qué orden desde Mi cuenta. Crear y editar contenido se hace en la computadora.

  • Alumno aleatorio

    Ruleta con tus alumnos, solo los presentes si lo prefieres.

  • Equipos

    Al azar, de un tamaño elegido o a mano, con temas por equipo.

  • Lista

    Pase de lista y registro por QR con la cámara.

  • Tiempo

    Temporizador que ven tú y tus alumnos.

  • Ruido

    Semáforo que mide el ruido con el micrófono.

  • Cadena

    Participación en la que los alumnos se pasan el turno.

  • Supervivencia

    Preguntas para todo el grupo en las que nadie quiere quedar eliminado.

  • Aviso

    Mensaje, encuesta, verdadero o falso u opción múltiple.

  • Cámara

    Transmite en vivo lo que enfoca tu celular.

  • Presentar

    Inicia y controla presentaciones.

  • Clases

    Inicia y avanza una clase armada.

  • Examen

    Supervisa un examen, configúralo y califica hojas de burbujas con la cámara.

  • Juegos

    Inicia y controla los juegos.

  • Asignaciones

    Califica entregas con rúbrica, lista de cotejo o calificación rápida.

  • Mensajes

    Conversaciones con tus alumnos.

Asignaciones en el celular
Asignaciones.
Supervisión de exámenes en el celular
Examen.
Juegos en el celular
Juegos.
Semáforo de ruido
Ruido.
03 / Tipos de asignaciones11 tipos
TipoPara qué sirveCalificación
FormularioPreguntas de varios tipos con calificación automática, secciones, multimedia y explicaciones.Automática
Formulario desde bancoCada alumno recibe una selección aleatoria de preguntas de tus bancos.Automática
TareaEl alumno entrega texto o archivos.Manual
Audio o video interactivoPreguntas en momentos del audio o video, con subtítulos opcionales.Automática
MaterialArchivos o enlaces para consultar.No se califica
Banco de estudioPreguntas para repasar, descargables en PDF.No se califica
ExamenCon tiempo, supervisión, código de acceso, versiones y opción en papel.Automática
ProyectoEntrega calificada con rúbrica o lista de cotejo.Manual con rúbrica
Sopa de letrasSe arma con un diccionario de términos.Automática
CrucigramaSe arma con términos y definiciones.Automática
Modelo 3DModelo tridimensional para explorar, como una célula.No se califica

Modelo 3D de muestra

Así ve el alumno un modelo 3D: lo gira arrastrando y lo acerca con la rueda del ratón o con dos dedos. Esta célula animal viene de ejemplo, junto con un formulario de 16 reactivos para importar.

El modelo 3D se carga al llegar aquí.

Elige una parte para resaltarla.

    04 / Tipos de reactivosFormularios, exámenes y bancos

    En formularios, exámenes y videos interactivos

    Texto corto

    Respuesta de una línea.

    Párrafo

    Respuesta larga, calificada por el maestro.

    Opción múltiple

    Una sola respuesta correcta.

    Casillas

    Varias respuestas, con crédito parcial.

    Verdadero / Falso

    Dos opciones.

    Ordenar

    Poner elementos en orden.

    Unir columnas

    Relacionar pares, con crédito parcial.

    Además, en los bancos

    Descripción

    Texto o lectura de apoyo; no es pregunta.

    Sección

    Agrupa preguntas sobre una misma situación.

    Definición

    Término y definición para crucigramas, sopas de letras y repasos.

    • Puntos por reactivo, reactivo obligatorio y opciones en orden aleatorio.
    • Imagen en la pregunta y explicación que el alumno ve si se equivoca.
    • Crédito parcial en casillas y unir columnas.
    • Secciones con texto, audio, video o modelo 3D.
    05 / Tipos de bancosPrepara una vez, reutiliza siempre
    Reactivos

    Preguntas listas para insertar en formularios, exámenes y juegos.

    Diccionarios

    Términos y definiciones para crucigramas, sopas de letras, EduQuiz y el glosario del alumno.

    Materiales

    Archivos y enlaces para reutilizar en tus actividades y presentaciones.

    Actividades

    Actividades completas que puedes usar en cualquier grupo o en una clase armada.

    Exámenes

    Exámenes completos para aplicar de nuevo.

    Todos se organizan por materia y unidad, con carpetas anidadas, buscador y selección de varios elementos para copiarlos, moverlos o eliminarlos.

    06 / Conversaciones con vozCon tu cuenta de ElevenLabs

    Convierte un guion escrito en una conversación con voces distintas para cada personaje, y descárgala en MP3 para usarla en formularios, audios interactivos o presentaciones. Se abre desde Funciones rápidas → Conversaciones con voz.

    Conectar tu cuenta de ElevenLabs

    1. Entra a elevenlabs.io con tu cuenta.
    2. Ve a Developers → API Keys y crea una clave. Puedes limitarla a los permisos de Text to Speech y Voices.
    3. Copia la clave, pégala en EduOffline y pulsa Conectar.

    La clave se guarda solo en tu servidor de EduOffline, nunca se muestra completa ni se envía a los alumnos. Cada maestro conecta su propia cuenta, y el uso consume los créditos de tu plan de ElevenLabs. Necesita internet.

    Crear la conversación

    1. Escribe el guion, un renglón por intervención: David: Hi Maria, how was your weekend?
    2. EduOffline detecta los participantes y les asigna voces según su nombre; puedes cambiarlas.
    3. Escucha la vista previa y descarga el MP3.

    Si vuelves a generar un audio que ya existe, se reutiliza sin gastar créditos de nuevo.

    07 / Reportes descargablesPDF y Excel
    • Reporte de la unidad (PDF): calificación de cada alumno por criterio.
    • Reporte final (PDF): todas las unidades y la calificación final.
    • Hoja de cálculo (Excel) con fórmulas, por unidad o completa.
    • Rúbricas y listas de cotejo calificadas o en blanco (PDF).
    • Examen en papel: versiones, hoja de burbujas y clave (PDF).
    • Formularios, banco de estudio y definiciones en PDF.
    • Logo de tu escuela por clase en los PDF.
    08 / Lo que ve el alumnoDesde cualquier navegador
    • Mis clases: actividades de cada unidad, pendientes y entregadas.
    • Evaluación: calificación por unidad y por criterio, con los detalles de rúbricas y listas de cotejo.
    • Asistencia: su registro de cada sesión.
    • Juegos abiertos por su maestro y Mi banco para repasar y descargar en PDF.
    • Mensajes con su maestro, glosario de la unidad y graficadora si su maestro la habilita.
    Actividades de un alumno
    Sus actividades y calificaciones.
    Actividades en el celular de un alumno
    En su celular.
    09 / Panel de la direcciónPara el director de la escuela

    El director entra con su propia cuenta, distinta a la de cualquier maestro, y llega a un panel aparte para administrar la escuela. Supervisa sin intervenir en el trabajo de cada maestro: no ve respuestas, entregas, mensajes ni notas privadas, y todo lo que hace queda registrado. La cuenta de la dirección se crea al instalar EduOffline.

    • Inicio: alumnos, docentes, grupos, conexiones activas, espacio usado, estado del servidor y de la base de datos, último respaldo y actividad reciente.
    • Docentes: crear cuentas, desactivarlas (se cierra su sesión al momento y sus datos se conservan), restablecer contraseñas y desbloquear. Al hacer clic en un docente ves sus grupos, materias y horario semanal.
    • Alumnos: todos los de la escuela, con búsqueda, filtros por grupo y estado (activos, desactivados, bloqueados, nunca han entrado) y orden alfabético, por grupo o por último acceso.
    • Grupos: todos los grupos con su docente. Transfiere un grupo a otro docente con sus alumnos, unidades, asignaciones, entregas, calificaciones y asistencia; los dos docentes reciben un aviso.
    • Calificaciones en solo lectura de cualquier grupo. Cada consulta queda registrada y el maestro sabe que la dirección puede verlas.
    • Configuración de la escuela: respaldos y restauración, actualizaciones, seguridad de inicio de sesión, modo invitado y el envío de estadísticas y reportes.
    • Auditoría: inicios de sesión de docentes y de la dirección, intentos fallidos, cambios de cuentas, transferencias, consultas de calificaciones y cambios de configuración.
    Inicio del panel de la dirección con el estado de la escuela y la actividad reciente
    Estado de la escuela.
    Ficha de un docente con sus grupos, materias y horario
    Ficha de un docente.